小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst的方法多做几个关卡你懂。……关键还是多做。 一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

全剧皆伏笔,这不止是单一的"鬼故事"体验,通过解锁不同的结局,颠复你的既定的想像……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

全剧皆伏笔,这不止是单一的“鬼故事”体验,通过解锁不同的结局,颠复你的既定的想像,给予最多两次截然不同的思想逆转……因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

indienova.com/groups/post/102475

utm_source=QXIndienova分享一个我公司的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10……-7.11,奖金还可以,奖项比较多,赚赚零花钱还行,TOP3可以签约(类似兼职),每月有工资可以(还挺高的……美术啥资产的都有了,还有不同游戏玩法的模板,快速出作品还挺方便的(挠头) ヅ 李乐园: 报名了,希望获奖

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容……未来肯定还会有其它新内容出现...这款游戏如果想制作完也许还要很长时间,但是我相信我继续坚持把这款游戏开发完

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容……这款游戏如果想制作完也许还要很长时间,但是我相信我继续坚持把这款游戏开发完

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

indienova.com/u/news/blogread/860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小。……恐怕这游戏会是刚上手会觉得还不错,没过多久就会觉得无聊

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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我之所以说我收回时间成本,也仅限于我生活在一个消费水平不高的城市——成都。……我不住,它也会空着,别人也不能住,为什么浪费资源?……因为群一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么,本着作者严谨又幽默的精神改成这样

藏梦 Hidden Dream(藏梦 Hidden Dream)

indienova.com/steam/game/1247860

游戏一共六,每一的场景都是文成公主入藏路上的标志性地点。……游戏玩法是最简单机制与每一单独玩法的结合,例如第二,游戏场景中加入了风,玩家在跳、推箱子、烧藤蔓的同时利用风的元素……欢迎大家加入《藏梦》官方QQ群:674309695大家可以在微公众号搜索“锈钻游戏”来关注我们,获得更多好玩的信息

版本:Early Access


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